GAMESCOM.OS // production timeline

Dither Paradox — Vertical Slice

GDEV Sprint 2 · ostatnia aktualizacja: 11.09.2026 14:54

—
dni do końca prac VS · 14.08.2026
—
dni do Gamescom · 26.08.2026
Highest — must-have core
Medium — nice to have
Low — polish
Playtests — ciągły strumień bugów
Done
Approved by tester
In Progress / PR ready / In Review
To Do
On Hold
Kolor = realny status w Jirze. Przypisanie do tygodnia to zgrubny szacunek S/M/L, nie deadline. Lista playtestów rośnie na bieżąco.
Epic ↓ / Tydzień →
W1
13–19.07
W2
20–26.07
W3
27.07–02.08
W4
03–09.08
W5
10–14.08
bufor / wyjazd🏳 26.08 Gamescom

Cele tygodniowe

Harmonogram tygodniowy

Pasek postępu to ważona ocena po statusach (Done 100% · Approved by tester 90% · In Review 65% · PR ready 50% · In Progress 35% · To Do / On Hold 0%).

Osiągnięcia

Milestones dla Vertical Slice. Zielony obrys = już działa, czerwony = jeszcze nie.

Wygenerowano z GDEV Sprint 2 (Jira) · metoda: gradacja Highest → Medium → Low, playtesty ciągłe przez całą ścieżkę · wielkości zadań (S/M/L) i przypisania tygodniowe to zgrubny szacunek, nie estymacja formalna.